Šie metai man buvo įdomūs tuo, kad prisijungiau prie Vilniaus prototipų klubo. Klube nuolat testuojame naujus, tobulinamus ar jau beveik paruoštus, bet dar rinkos nepasiekusius žaidimus. Taip pat dalyvaujame įvairiuose renginiuose, dažniausiai susijusiuose su edukacija ir žaidimų vedimu.
Vos prisijungęs, stačia galva nėriau į šį magišką pasaulį. Susipažinau su daugybe kūrėjų, apie kuriuos, anksčiau ar vėliau papasakosiu, tačiau šiandien, norėjau pristatyti dar neišleistus stalo žaidimus – prototipus, kurių dalį išvydau PineCon festivalyje, dalį – mūsų trečiadieninių susitikimų metu. Metams artėjant prie pabaigos noriu trumpai apžvelgti keturis prototipus, kurie man šiemet labiausiai įsiminė, ir kuriuos, pamatęs lentynose, pirkčiau nedvejodamas.
Venturesome Detective, Valerijus Selivanovas

Tai socialinės dedukcijos / slaptų rolių žaidimas, artimas tokiems klasikiniams pavyzdžiams kaip Mafija, Avalon, ar Citadelės. Žaidėjai kiekvienam raundui pasirenka rolę ir, remdamiesi turima informacija, bando išsiaiškinti kitų vaidmenis. Svarbu tai, kad žaidimas nėra paremtas atsitiktiniais spėjimais – kiekvienas žaidėjas turi apibrėžtą informacijos kiekį; šiek tiek žino apie savo kaimyną, bendrą esamų veikėjų skaičių ir jų tipą.
Tiek informacijos puikiai pakanka, kad, priklausomai nuo žaidėjo charakterio, žaidime pradėtų rastis įvairiausio plauko manipuliacijų, juokelių, netikėtų sąjungų bei lyderiavimo (kartais aklo) pavyzdžių.
Žaidime egzistuoja ir statymų mechanika su pokerio žetonais. Ji leidžia žaidėjams kontroliuoti savo rizikas: mokantis, ar dėl savo sprendimų nesant tikram, galima žaisti atsargiau; siekiant kitų, machiaveliškų tikslų, galima plaukus pasileisti. Ši galimybė kuria dinamišką aplinką, kurioje svarbūs ne tik loginiai argumentai, bet ir žaidėjų charakteriai, todėl žaidimas ypač smagus susipažįstant. Jis puikiai atskleidžia žmogų – protingą, patiklų, lyderiaujantį, uždarą, išsiblaškiusį, besišliejantį prie kito.
Puikus žaidimas. Valerijui linkiu jį išleisti. O visiems, kurie susidomėjo žaidimu, kviečiu sekti Game Inn FB paskyrą, kurioje retkarčiais šis žaidimas pravedamas gyvai. Na, arba tiesiog parašykit Valerijui, neabejoju, kad kūrėjas jumis pasirūpins pats.
Baltic Rites, Žilvinas Andriuškevičius

Žanriškai šį žaidimą nėra lengva tiksliai apibrėžti. Tai nėra klasikinis deckbuilding žaidimas, nes jame nėra įprasto kaladės susidėjimo proceso. Tiksliau būtų jį apibūdinti kaip deck-based brawl arba kaladžių kovų žaidimą. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas pasirenka baltų dievą, pavyzdžiui, Žemyną ar Bangpūtį, šio dievo elemento kortos ir sudaro didžiąją dalį sudaromos kaladės. Kita dalis – bendros abiem žaidėjams skirtos kortos.
Žaidimo tikslas – numažinti kito žaidėjo gyvybės resursą iki nulio. Kaip ir daugeliui kortų žaidimų taip ir šiam yra būdingas aiškus progresijos pojūtis; pradedama gana lėtai ir paprastai, bėgant laikui, tiek burtai, tiek būtybės stiprėja, kol, galiausiai prieiname sau ar savo priešininkui nebeįveikiamą tašką. Tas taškas – jei pasiseka – į mūšio lauką iškviesta baltų dievybė.
Žaidimas paliko malonų įspūdį. Prisidėjo ir tai, kad pavyko laimėti. Vizualinė pusė taip pat puiki, nors, šiuo metu tik grafiškai iliustruota.
Žaidžiau du kartus ir abu kartus jaučiau, kad žaidimas išsiskiria itin maloniu sniego gniūžtės efektu. Žaidėjo veiksmai daro įtaką, veiksmų kiekis neperkrauna, pasiektas rezultatas yra nuoseklių sprendimų pasekmė vedanti į labai aiškų galios piką. Nors žaidimui dar reikalingi balansavimo etapai, jau dabar matosi aiški kryptis ir potencialas. Mano nuomone, sudėtingiausia bus suvaldyti žaidimo balansą, (o gal kaip tik, nebalansuotumą?), kuris ir yra vienas didesnių žaidimo malonumų.
Sėkmės!
Ecosystems, Andrejus Avchimovičius

„Ecosystems“ – tai tableu builder / engine building tipo žaidimas, kuriame žaidėjai kuria ir vysto savo planetos ekosistemą. Žaidimo esmė – suderinti skirtingas rūšis, resursus bei efektus taip, kad susikurtų kuo sklandčiau veikianti planetos ekosistema. Ši savo ruožtu generuoja pergalės taškus bei kitokią naudą tiek trumpalaikėje, tiek ilgalaikėje žaidimo perspektyvoje.
Kiekvienas žaidėjas pradeda su skirtinga planeta, turinčia švelnių skirtumų, tačiau visi veikia bendroje ekonominėje erdvėje. Žaidime svarbūs tokie elementai kaip vanduo, deguonis, temperatūra ir bioenergija, tai pagrindiniai resursai sudarantys žaidėjo galimybių lauką. Ėjimų metu žaidėjai pildo, plečia savo tableau (veikimo lauką), perka kortas, aktyvuoja jų efektus ir kultivuoja vis sudėtingesnes rūšių kombinacijas.
Žaidimas pasižymi tuo, kad nėra vieno kelio į pergalę. Galima fokusuotis į skirtingus resursus, į efektyvaus variklio kūrimą, į oponento sabotažą įsigyjant jam reikalingas rūšis. Sprendimai jau nuo pradžių turi ilgalaikių pasekmių, tačiau žaidimas leidžia į jį sugrįžti.
Ecosystems turi ilgesnę kūrimo istoriją, pasak autoriaus, pirmosios jo versijos atsirado dar 2021 metais, o vėliau žaidimas buvo iš esmės pergalvotas ir perbalansuotas. Dabartinė forma atsirado po daugybės testų ir iteracijų, tikriausiai todėl, atvirai kalbant, net vadinti jį prototipu galima tik todėl, nes jis nėra išleistas. Tai yra brandus, nuoseklus, pilnavertis stalo žaidimas, prilygstantis masei jau išleistų.
4 Islands - Tadas Kastanauskas, Valerijus Selivanovas ir Mantas Minkauskas

Šį žaidimą galima bandyti apibūdinti kaip teritorijos kontroliavimo ir miesto statymo elementų derinį, nors nė vienas iš šių apibrėžimų iki galo jo neapima. Kažkodėl man žaidimą norisi lyginti su Katano salos naujakuriais, tik 4 salos - žymiai geresnis.
Žaidime nėra kauliuko, sėkmės faktorius yra gerokai mažesnis. Žaidėjams nereikia užsiimti žaidimo balansavimu blokuojant kitus, nors sabotažo galimybė tikrai egzistuoja.
Veiksmas vyksta keturiose salose, kuriose žaidėjai, skirstydami darbuotojus užima teritorijas ir stato pastatus – viešbučius, parduotuves ir panašiai.
Žaidimas leidžia rinktis labai skirtingas taktikas: galima susitelkti į vieną teritoriją, plėstis per kelias salas (ar vandenis tarp tų salų), koncentruotis į tam tikro tipo pastatus, pavyzdžiui, didesnis x pastatų kiekis lems didesnį pergalės taškų skaičių jei šie bus šalia, ar atiminėti kitam žaidėjui reikiamus statinius.
Didelis šio žaidimo privalumas – paprastumas. Taisykles galima paaiškinti per kelias minutes, o sprendimų erdvė išlieka nepaprastai gili. Laikais, kuomet informacijos perteklius stabdo norą veikti, žaidimo taisyklių aiškumas ir trumpumas yra nepaprastai vertinga ypatybė. Šis žaidimas man yra tvirta šeimyninio euro žaidimo alternatyva, leidžianti patirti daug malonumo ir mažai kančios. Puikus žaidimas.
Pabaigai
Šie metai Lietuvos stalo žaidimų kūrėjams buvo išties produktyvūs. Buvo išleista daug skirtingų žaidimų, o dar daugiau jų - kūrimo stadijoje. Norisi tikėti, kad bent dalis šių prototipų artimiausiu metu ras savo leidėjus ir pasieks platesnę auditoriją. Bent vieną pirkėją jau turite.
Gerų ateinančių naujųjų,
Petras Šimonis



Parašykite komentarą