Rokas Juozulynas – stalo žaidimų dizaineris ir megėjas. Kūrėjo žaidimuose skiriamas didelis dėmesys patirčiai ir gerai emocijai. Mechanikos neužgožia temų, o šios - sodrios ir netikėtos. Džiaugiuosi pažinodamas Roką – jo taiklūs pastebėjimai sutaupė daug nervų tiek man, tiek būsimiems (ir esamiems) žaidėjams. Tikriausiai dėl to kalta išlavinta dizainerio akis. Kviečiu iš arčiau susipažinti su jo kūryba. Gero skaitymo.
Kas tave atvedė į stalo žaidimų dizaino pasaulį?
Vaikystėje nežaidžiau daug stalo žaidimų, tačiau visada kūriau – „Pokemon“ korteles, bet su drakonais, ar nesibaigiantį 24/7 karinio stalo žaidimo procesą klasėje. Visada mačiau kažkokį nematomą pasaulį: atsimenu, dėliodamas korteles fantazuodavau, kokia jų istorija, kaip viskas veikia ir kaip tai žaidžiama.
Stalo žaidimus rimčiau pradėjau žaisti tik studijuodamas universitete. Gavome užduotį sukurti stalo žaidimą. Kadangi studijavau grafinį dizainą, niekam nebuvo svarbu, ar pats žaidimas veiks – svarbiausia buvo, kaip jis atrodys. Tačiau man norėjosi išbandyti save plačiau. Nuo to ir prasidėjo mano tikrasis kelias į stalo žaidimus.
Pabaigus šią užduotį reikėjo rinktis bakalauro baigiamojo darbo temą. Stalo žaidimų paleisti nenorėjau, tad nusprendžiau sukurti dar vieną. Taip ir „užsikabinau“. Manau, viena priežasčių yra ta, kad nemoku programuoti – jei turėčiau kantrybės ir gebėjimų to išmokti, tikriausiai kurčiau kompiuterinius žaidimus.

Nuo ko pradedi kurti stalo žaidimus?
Beveik visada pradedu nuo temos. Stalo žaidimai man patinka dėl atmosferos, kurią jie sukuria, ir momentų, kuriuos sugeba pagauti. Tai, be abejo, daroma per mechanikas, tačiau man labai svarbus ir pateikimas – kaip tema susijungia su mechanikomis ir kaip mechanikos paryškina temą.
Pradėjus nuo temos ir aiškiai nusistačius, ko noriu iš žaidimo, ji tampa tarsi kelrode, padedančia įvertinti visus mechaninius sprendimus.
Ar yra dalykų, kurių atsisakai kurdamas? Kokie tavo tabu?
Stengiuosi laikytis vienos taisyklės – prie stalo turi būti smagu visiems. Iš to kyla tokie dalykai kaip žaidimo trukmė ar tai, ar žaidėjai nesijaučia apgauti, bet taip pat ir tai, kaip žaidimas pateikia tam tikrus žmones, istorinius faktus ar įvykius.
Labai ryškiai atsimenu pasiūlymą sukurti stalo žaidimą pagal Balio Sruogos Dievų Mišką , jo atsisakiau. Stalo žaidimais labai lengva sumenkinti rimtus įvykius, net ir to nenorint.
Kokią naudą žmogus gauna ateidamas prie tavo stalo renginiuose?
Šypseną ir supratingumą. Kiekvienas turi skirtingą patirtį su stalo žaidimais ir skirtingus lūkesčius, todėl stengiuosi aiškinti kantriai, po truputį, neapkraunant visomis taisyklėmis iš karto.

Ko išmokai leisdamas žaidimą Laužas per platformą Gamefound?
Jei reikėtų išskirti vieną naudingą dalyką – problemas greičiau išsprendžia skambutis. Esu gana uždaras ir mėgstu viską apgalvoti, todėl skambinti, ypač susidūrus su problema, man nėra lengva. Tačiau pastebėjau, kokius rezultatus tai duoda.
Kalbant apie klaidas – dar anksti galutinėms išvadoms, nes pats žaidimas dar nepasiekė mano rankų. Tačiau jau dabar matau klaidą planavime. Lietuvos kultūros tarybos parama buvo labai svarbi, tačiau suklydau skaičiuodamas ir pažadėdamas per daug už suteiktą finansavimą.
Ar verta stalo žaidimų dizaineriams rinktis leidybą per sutelktinio finansavimo platformas? Vienareikšmiškai taip. Tačiau svarbu prieš tai sąžiningai su savimi pasikalbėti apie tikslus ir rizikas: ar būsi laimingas, jei projektas nepavyks? Ar jei prarasi tam tikrą pinigų sumą?
Apie ką yra Laužas ?
Laužas – tai kooperatyvus žaidimas žmonių grupėms, kuriems patinka kalbėtis ir kurti. Tai jaukus stalo žaidimas apie nerimą ir juokingas kasdienybės situacijas. Jis puikiai tinka draugų grupėms arba žmonėms, kurie nenori labai įpareigojančio žaidimo.

Ko tikėtis ateityje?
Kitas taikinys – Trūlas. Kol kas nėra tikslių detalių, kada jis pasirodys. Tai dviejų žaidėjų žaidimas, tradiciškesnis nei Laužas, tačiau, manau, žmonės ras jungiančių elementų. Žaidime kiekvienas stengiasi kuo geriau sustumdyti savo keleivius ir išstumti priešininko. Jei viskas susiklostys gerai, tai turėtų būti smagus, lietuvių sielai artimas žaidimas apie viešojo transporto subtilybes.

Jei kada nors turėsite progą prisėsti prie Roko stalo – pasinaudokite ja. Išbandykite žaidimus, užduokite klausimų, sužaiskite partiją ir susipažinkite, nepasigailėsite. Jei tiesiog norite išbandyti jaukų, pokalbiais grįstą žaidimą, Laužas tikrai vertas jūsų dėmesio. Tai žaidimas apie kasdienius nuotykius, rūpesčius ir gyvenimo įvairialypiškumą. Įsigykite žaidimą ir suburkite tuos, kurie jus supa!
Su kitais dizaineriais galite susipažinti skaitydami Užrašai skiltį arba tiesiog išbandydami mūsų žaidimus!



Parašykite komentarą