Kaip stalo žaidimai atsirado tavo gyvenime?
Stalo žaidimai jau daugelį metų yra aktyvi mano laisvalaikio dalis. Tiek draugų, tiek kolegų rate mėgstame kartas nuo karto susiburti ir pažaisti, todėl per įvairius draugų ratus teko išbandyti visai nemažai skirtingų žaidimų.
Pati esu žaidimų dailininkė ir jau apie 9 metus dirbu žaidimų industrijoje, kur kuriu grafiką mobiliesiems ir kompiuteriniams žaidimams. Prieš porą metų gavau pirmąją galimybę iliustruoti ir stalo žaidimą – tai buvo Nerijaus Gečo sukurtas eShop. Būtent po šio projekto manyje pradėjo kirbėti mintis, kad norėčiau pabandyti ne tik iliustruoti, bet ir sukurti visiškai savo stalo žaidimo projektą. Pajutau, kad tiek mano kūrybinė, tiek žaidėjos patirtis jau gali formuotis į apčiuopiamus, naujus kūrybinius sprendimus.

Žinau, kad prie žaidimų prisidedi ne tik kurdama jų mechanikas, bet ir juos iliustruodama. Nuo ko tau lengviausia pradėti kurti stalo žaidimus: vaizdinio, mechanikos, idėjos?
Kurdama savo asmeninius projektus visų pirma sugalvoju teminę idėją. Ne išimtis ir stalo žaidimai. Šiuo metu dirbu prie dviejų žaidimų prototipų – vienas jų apie kokteilių maišymą iš keistų, atsitiktinių namuose pasitaikiusių ingredientų, o kitas apie pelkių monstriukų kovas, kuriose manipuliuojama jų galiomis naudojant užkeiktas kaukes.
Galvojant apie temą dažniausiai paraleliai gimsta ir pagrindinės mechanikos idėja. Tuomet ją testuoju, tobulinu ir adaptuoju, kol pavyksta atrasti veikiantį ir smagų variantą. O galutiniai vizualai dažniausiai atsiranda patys paskutiniai – tik tada, kai jau turiu apčiuopiamą ir veikiantį žaidimo prototipą.


Ar yra dalykų, kurių kurdama sąmoningai atsisakai?
Man visuomet svarbu, kad projektas būtų atliktas iš širdies ir kokybiškai. Pagrindiniai tai lemiantys dalykai yra pagrindinės projekto gijos išlaikymas bei projekto atlikimo terminai. Jei matau, kad projektas stumiamas atlikti per itin greitą terminą, kokybė bei meninė vertė nėra svarbi, o bandoma turėti tik projektą vardan projekto ar pelno, dažniausiai tokių dalykų atsisakau.
Recently, Neseniai dalyvavai GameJam’e ir pelnei simbolinį žiūrovų simpatijų prizą. Apie ką tavo žaidimas? What’s it about?
Tai kortų ir kauliukų ridenimo žaidimas. Ragana ir raganius nesutaria, kuriam priklauso pelkių sostas, todėl stoja į kovą. Jie kovoja vienas prieš kitą pasitelkdami įvairius pelkių monstriukus. Skirtingi monstriukai turi savitas galias, kurias žaidėjai gali manipuliuoti naudodami užkeiktas kaukes.
Raundo metu žaidėjai ridena kauliukus, pritaiko monstriukų galių efektus (tiek pagrindinius, tiek pakeistus kaukėmis) ir skaičiuoja, kiek gyvybių praranda priešininkas. Raundai kartojami tol, kol vienas veikėjas netenka visų gyvybių, o jo varžovas tampa nugalėtoju ir užima pelkių sostą.
Šį žaidimą rekomenduočiau žaidėjams, kurie mėgsta greitus, dinamiškus dvikovų tipo žaidimus su šiek tiek strategijos ir sėkmės elemento. Jis turėtų patikti tiems, kam patinka greitai perprantamos taisyklės ir žaidimai, kuriuos galima daug kartų peržaisti bei kiekvieną kartą patirti šiek tiek kitaip.



Jei reiktų išskirti vieną naudingą dalyką, leidusį greitai sukurti žaidimą, koks jis būtų?
Sakyčiau, kad labai svarbu nuo pat pradžių neperkrauti žaidimo idėjos daugybe skirtingų mechanikų. Patarčiau susitelkti į vieną pagrindinę, bazinę mechaniką, kurią žaisti jau būtų smagu ir įdomu, o papildomus elementus ar galimybes, suteikiančias žaidimui daugiau gylio, pridėti tik jau įsitikinus, kad pagrindinė mechanika tikrai veikia.
Taip pat rekomenduočiau neskubėti su žaidimo vizualais ir naudoti tik labai paprastus, preliminarius sprendimus tol, kol žaidimo idėja bus beveik visiškai išgryninta.
Ko iš tavęs tikėtis ateityje?
Kaip jau minėjau, šiuo metu darbuojuosi prie dviejų stalo žaidimų prototipų. Vienas iš jų, sakyčiau, šiuo metu jaučiasi labiau nusisekęs ir yra gerokai arčiau pabaigos. Turiu įvairių minčių – kol kas dar nesu nusprendusi, ar kreipsiuosi į leidėjus, ar bandysiu sutelktinio finansavimo kelią. Vis dėlto labai norėčiau, kad bent vienas iš šių žaidimų vieną dieną išvystų dienos šviesą fiziniu pavidalu ir pasiektų žaidėjus.
Apie rinkos perkrovimą daug negalvoju. Manau, kad kiekvienas kūrėjas, jaučiantis aistrą, turėtų nepasiduoti ir pabandyti bent vieną asmeninį projektą įgyvendinti iki galo – tai suteikia labai vertingos patirties. Be to, nepaprastai smagu matyti savo kūrinį kitų žmonių rankose, parduotuvių lentynose ir žinoti, kad jis sukelia šypsenas ar emocijas. Šiuo metu tokia ir yra mano svajonė. O kokiais tempais pavyks ją įgyvendinti derinant su gana intensyviu gyvenimo ritmu – dar pamatysime. :)
Atskleisk savo mėgstamiausią stalo žaidimą ir pasakyk, kam verta jį būtų pabandyti pažaisti :).
Pripažinsiu, kad išsirinkti buvo išties nelengva, tačiau apsistočiau ties Dice Throne. Tai žaidimas, daugiausia skirtas žaisti vienas prieš vieną, renkantis iš įvairių veikėjų, turinčių skirtingas galias ir gebėjimus. Vis dėlto žaidimas turi ir nemažai papildymų – pavyzdžiui, leidžiančių žaisti kooperatyvinį režimą, kuriame kovojama prieš patį žaidimą ir jame esančius monstrus.
Pripažinsiu, kad išsirinkti buvo išties nelengva, tačiau apsistočiau ties Dice Throne. Tai žaidimas, daugiausia skirtas žaisti vienas prieš vieną, renkantis iš įvairių veikėjų, turinčių skirtingas galias ir gebėjimus. Vis dėlto žaidimas turi ir nemažai papildymų – pavyzdžiui, leidžiančių žaisti kooperatyvinį režimą, kuriame kovojama prieš patį žaidimą ir jame esančius monstrus.
Šį žaidimą rekomenduočiau tiems, kurie mėgsta strateguoti, tačiau labiau vertina greitesnes ir ne per daug sudėtingas žaidimo sesijas. Pagrindines taisykles galima perprasti gana greitai, tačiau skirtingi veikėjai ir jų galios atveria daug įdomių strateginių galimybių. Manau, kad jis taip pat patiks žaidėjams, kurie mėgsta išbandyti skirtingus, asimetrinius personažus ir atrasti vis naujus žaidimo stilius.



Parašykite komentarą